ពេលស្វែងរកក្រណាត់តាមតម្រូវការ អ្នកច្នៃម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ និងអ្នកទិញតែងតែស្នើសុំអារម្មណ៍ពេលប៉ះទន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពទន់គឺអាស្រ័យលើអារម្មណ៍បុគ្គល និងអាចមានន័យខុសៗគ្នា ដូចជាទន់មានរោម រលោង ស្ងួត ត្រជាក់ ឬយឺត។ ការពឹងផ្អែកលើការពិពណ៌នាមិនច្បាស់លាស់កំឡុងពេលអភិវឌ្ឍន៍ នាំឱ្យមានការពន្យារពេលសំណាក និងការបដិសេធការអនុម័តផលិតកម្មចំនួនច្រើន។ ដើម្បីកសាងខ្សែច្រវាក់ផ្គត់ផ្គង់ដែលអាចធ្វើម្តងទៀតបាន អ្នកគ្រប់គ្រងការស្វែងរកក្រណាត់ត្រូវតែបំប្លែងការពិពណ៌នាពីអារម្មណ៍ពេលប៉ះទៅជាលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃអារម្មណ៍ពេលប៉ះប្រកបដោយសត្យានុម័ត ដោយប្រើប្រាស់ពាក្យបច្ចេកទេសស្តង់ដារ និងរង្វាស់រូបវន្ត។
ការអនុម័តលើអារម្មណ៍ពេលប៉ះតែប៉ុណ្ណោះ៖ ភាពទន់ ភាពស្ងួត ភាពត្រជាក់ ភាពហាប់ និងកកិតផ្ទៃ។ វាមិនជំនួសទំព័រផ្សេងទៀតស្តីពីកម្រិតអត់ឱន GSM បញ្ហាក្រណាត់ ឬការគ្រប់គ្រងការរួញឡើយ។
សសរស្តម្ភទាំងបួននៃការវាយតម្លៃអារម្មណ៍ពេលប៉ះក្រណាត់ដោយសត្យានុម័ត
ក្នុងការត្រួតពិនិត្យគុណភាពវាយនភណ្ឌ អារម្មណ៍ពេលប៉ះអាចបែងចែកជាសសរស្តម្ភមេកានិចចំនួនបួន៖ ភាពទន់ ទម្ងន់ក្រណាត់ ភាពទន់ទម្លាក់ និងកកិតផ្ទៃ។ ការកំណត់វិមាត្រទាំងនេះជួយរោងចក្រឱ្យទទួលបានលទ្ធផលនៃអារម្មណ៍ពេលប៉ះដូចគ្នានៅទូទាំងឡូផលិតកម្មនីមួយៗ។
- ភាពទន់៖ រួមបញ្ចូលភាពទន់បត់បែន ឬភាពងាយស្រួលដែលសរសៃអាចបត់បាន និងភាពទន់ពេលសង្កត់ ឬភាពប៉ោងទន់របស់ក្រណាត់ចាក់។
- ទម្ងន់ក្រណាត់៖ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីកម្រាស់ និងភាពរឹងពេលបត់ ដោយបង្ហាញថាតើក្រណាត់អាចទ្រទ្រង់ទម្ងន់របស់វាបានដែរឬទេ។
- ភាពទន់ទម្លាក់៖ ពិពណ៌នាពីរបៀបដែលក្រណាត់ទម្លាក់ខ្លួនលើទម្រង់ត្រីមាត្រ និងអាចវាស់វែងជាមេគុណភាពទន់ទម្លាក់។
- កកិតផ្ទៃ៖ គ្រប់គ្រងថាតើការប៉ះមានអារម្មណ៍ថារលោងដោយកកិតទាប ឬស្ងួតដោយកកិតខ្ពស់។
ម៉ាទ្រីសបច្ចេកទេសស្វែងរកក្រណាត់៖ ពាក្យអារម្មណ៍ពេលប៉ះ និងរង្វាស់មន្ទីរពិសោធន៍
ដើម្បីផ្សារភ្ជាប់គម្លាតរវាងភាសាច្នៃប្រឌិតរចនាម៉ូដ និងស្តង់ដារគុណភាពវិស្វកម្ម អ្នកទិញគួរប្រើម៉ាទ្រីសនេះដើម្បីភ្ជាប់ការពិពណ៌នាពីអារម្មណ៍ពេលប៉ះទៅនឹងការធ្វើតេស្តស្តង់ដារ។
| ការពិពណ៌នាអារម្មណ៍ពេលប៉ះ | អត្ថន័យនៃការស្វែងរកក្រណាត់ | រង្វាស់តេស្តមន្ទីរពិសោធន៍ | ឯកសារយោងស្តង់ដារតេស្ត | គោលដៅតម្លៃទូទៅ |
|---|---|---|---|---|
| ទន់ / មានលក្ខណៈប៉ោងទន់ | ភាពប៉ោងពេលសង្កត់ខ្ពស់ អារម្មណ៍ទន់ល្មើយពេលប៉ះស្បែក | កម្រាស់ក្រោមបន្ទុកប្រែប្រួល | ការវាស់កម្រាស់ ASTM D1777 | កម្រាស់ ≥ 0.65 mm (ស្រទាប់ខាងក្នុងសម្លៀកបំពាក់កីឡា) |
| រឹង / មានទម្ងន់ក្រណាត់ | អារម្មណ៍ហាប់ រក្សាទ្រង់ទ្រាយ ធន់នឹងការបត់ | ភាពរឹងពេលបត់ ប្រវែងបត់ | ASTM D1388 / ISO 9073-7 | ប្រវែងបត់ ≥ 3.5 cm (ក្រណាត់ក្រៅ) |
| រលោង / រអិល | កកិតផ្ទៃទាប រអិល អារម្មណ៍ត្រជាក់ | មេគុណកកិតផ្ទៃ (MIU) | KES-FB4 / ISO 22960 | MIU ≤ 0.15 (ក្រណាត់ tricot សម្លៀកបំពាក់កីឡា) |
| ទន់មានរោម / Peach | រោមសរសៃខ្លីស្មើគ្នា អារម្មណ៍កក់ក្តៅដូចក្រណាត់កាំម្ញី | ភាពគ្រើមផ្ទៃខ្នាតតូច (SMD) | ភាពគ្រើម KES-FB4 | ការទប់ទល់ការកកើតរោមក្រណាត់ (pilling) ≥ Grade 3.5 (ASTM D3512) |
ការបញ្ចប់ដោយគីមី និងរូបវន្តដែលផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ពេលប៉ះ
សមាសភាពអំបោះ និងទម្រង់រង្វិលកំណត់ក្រណាត់មូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែការបញ្ចប់ក្រណាត់តែងតែកំណត់អារម្មណ៍ពេលប៉ះចុងក្រោយ។ ការបញ្ចប់ដោយគីមីប្រើប្រាស់សារធាតុធ្វើឱ្យទន់កំឡុងពេលដំណើរការម៉ាស៊ីន stenter។
សារធាតុធ្វើឱ្យទន់ hydrophilic silicone ឬ amino-functional silicone ស្រោបសរសៃអំបោះ កាត់បន្ថយកកិត និងបង្កើតការប៉ះដ៏រលោង។ ការបញ្ចប់ដោយរូបវន្តផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃក្រណាត់តាមរយៈការដុសឱ្យមានរោម (brushing) ការធ្វើឱ្យទន់ដូចផ្លែប៉េស (peaching) ឬការគាស់រោម (raising)។
- ការធ្វើឱ្យទន់ដោយកាបូន៖ ប្រើប្រាស់រ៉ូឡូកាបូនដើម្បីដុសខាត់ផ្ទៃក្រណាត់ និងបង្កើតរោមខ្លីៗក្រាស់។
- ការគាស់រោមដោយមេកានិច៖ ប្រើប្រាស់ស៊ីឡាំងស្រោបដោយលួសដើម្បីគាស់សរសៃ និងបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធរោមក្រាស់។
- ហានិភ័យរបស់អ្នកទិញ៖ ការបញ្ចប់ដោយគីមីខ្សោយអាចរបូតបាត់បន្ទាប់ពីបោកគក់ពីរបីដង។
ការបង្កើតស្តង់ដារស្វែងរកក្រណាត់៖ ពិធីសារសំណាកយោងគោល
ដើម្បីកាត់បន្ថយកំហុសការវាយតម្លៃតាមអារម្មណ៍ រោងចក្រ និងម៉ាកយីហោគួរតែបង្កើតប្រព័ន្ធសំណាកយោងគោល (master reference sample)។ សំណើមស្បែក សីតុណ្ហភាពបន្ទប់ និងចំណូលចិត្តបុគ្គល សុទ្ធតែអាចផ្លាស់ប្តូរការវិនិច្ឆ័យអារម្មណ៍ពេលប៉ះ។
ផ្អែកលើគោលការណ៍ណែនាំការវិភាគអារម្មណ៍ប៉ះ ISO 8589, សំណាកយោងគោលគួរតែជាក្រណាត់កាត់មួយយ៉ាតដែលបានចុះហត្ថលេខាផ្ទាល់ទុកជាស្តង់ដារមាស។ បន្ទាប់មក ក្រណាត់ដុំផលិតកម្មត្រូវបានប្រៀបធៀបទល់នឹងសំណាកនោះ។
- លក្ខខណ្ឌបន្ទប់៖ រក្សាសីតុណ្ហភាពនៅ 20°C ± 2°C និងសំណើមនៅ 65% ± 2%។
- ការគ្រប់គ្រង body៖ ប្រើASTM D1777 thickness test ដើម្បីវាស់កម្រាស់បានដល់ 0.01 mm។
- មូលហេតុពាណិជ្ជកម្ម៖ ការប្រៀបធៀបដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងកាត់បន្ថយការប្រែប្រួលអារម្មណ៍ពេលប៉ះពីការផលិតមួយទៅការផលិតមួយទៀតនៅពេលលក់រាយ។
តើអ្វីគួរត្រូវបានបញ្ជាក់មុនពេលការអនុម័តអារម្មណ៍ពេលប៉ះ?
មុនពេលការអនុម័តអារម្មណ៍ពេលប៉ះ អ្នកទិញគួរតែកំណត់គោលដៅអារម្មណ៍ពេលប៉ះ សំណាកគោលដែលបានអនុម័ត លក្ខខណ្ឌប្រៀបធៀបក្រោយការបោកគក់ និងភាពខុសគ្នាដែលអាចទទួលយកបានបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់ក្រណាត់។ វាការពារការពិភាក្សាអំពីអារម្មណ៍ពេលប៉ះពីការងាកទៅរក GSM ការវាយតម្លៃបញ្ហា ឬការជ្រើសរើសក្រណាត់ទូទៅ។
សំណួរទូទៅស្វែងរកក្រណាត់៖ សំណួរសំខាន់ៗទាំងបីដែលម៉ាកយីហោសម្លៀកបំពាក់សួររោងចក្រ
Q1. ហេតុអ្វីបានជាអារម្មណ៍ពេលប៉ះក្រណាត់ជួនកាលធ្លាក់ចុះ ឬមានអារម្មណ៍គ្រើមបន្ទាប់ពីបោកគក់នៅផ្ទះ?
នេះច្រើនតែបណ្តាលមកពីការរបូតបាត់នូវសារធាតុធ្វើឱ្យទន់គីមីបណ្តោះអាសន្នពេលបោកគក់។ ប្រសិនបើរោងចក្រប្រើប្រាស់ស៊ីលីកូនគុណភាពទាប ដែលមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយសរសៃអំបោះ ការបញ្ចប់នេះនឹងត្រូវលាងសម្អាតចេញកំឡុងពេលបោកគក់ ដែលធ្វើឱ្យក្រណាត់មានអារម្មណ៍គ្រើម។ នៅ Changle Textile យើងប្រើប្រាស់សារធាតុធ្វើឱ្យទន់ hydrophilic ដែលមានប្រតិកម្ម និងជាប់ធន់ ដែលភ្ជាប់គីមីជាមួយសរសៃ polyester និង nylon ដោយធានាថាអារម្មណ៍ពេលប៉ះនៅតែទន់សូម្បីតែបន្ទាប់ពីបោកគក់ 20 ដងក៏ដោយ។
Q2. តើអ្នកទទួលបានផ្ទៃទន់មានរោមដោយមិនបណ្តាលឱ្យមានការកកើតរោមក្រណាត់ (pilling) ដោយរបៀបណា?
ការដុសរោមលើកសរសៃរលុងទៅលើផ្ទៃ ដែលធ្វើឱ្យហានិភ័យ pilling និង snagging កើនឡើង។ ដើម្បីរក្សាតុល្យភាពរវាងភាពទន់និងភាពធន់ យើងគ្រប់គ្រងល្បឿនរ៉ូឡូដុសរោម និងភាពតានតឹង បន្ទាប់មកប្រើ precision shearing ដើម្បីឱ្យប្រវែងសរសៃលើផ្ទៃស្មើគ្នា។ ក្នុងដំណាក់កាល stenter យើងក៏ប្រើ anti-pilling agents ដើម្បីឱ្យក្រណាត់សម្រេចបាន Grade 3.5 ឬខ្ពស់ជាងនេះក្រោម ASTM D3512។
Q3. តើការវិភាគសរសៃអំបោះ (AATCC TM20) អាចជួយដោះស្រាយបញ្ហាអារម្មណ៍ពេលប៉ះយ៉ាងដូចម្តេច?
អារម្មណ៍ពេលប៉ះរងឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងពីភាពត្រឹមត្រូវនៃល្បាយសរសៃអំបោះ។ ប្រសិនបើក្រណាត់ត្រូវបានកំណត់ថាជា 80% nylon និង 20% Spandex ប៉ុន្តែផលិតផលជាក់ស្តែងមានត្រឹមតែ 15% Spandex ភាពយឺត និងភាពទន់ពេលសង្កត់នឹងថយចុះ។ យើងធ្វើតេស្តគុណភាព និងបរិមាណសរសៃអំបោះស្របតាម ការវិភាគសរសៃអំបោះ AATCC TM20 ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់សមាសភាព ដោយធានាថាសមាមាត្រល្បាយត្រឹមត្រូវមុនពេលប្រើប្រាស់សារធាតុធ្វើឱ្យទន់។
សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីការដំឡើងក្រុមវាយតម្លៃអារម្មណ៍ប៉ះ សូមយោងតាម ស្តង់ដារការវិភាគអារម្មណ៍ប៉ះ ISO 8589។ សម្រាប់ព័ត៌មានអំពីការវាស់ស្ទង់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្រាស់ សូមពិនិត្យមើល គោលការណ៍ណែនាំតេស្ត ASTM D1777, និងសម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់សមាសភាពសរសៃអំបោះ សូមពិគ្រោះជាមួយ ពិធីសារ AATCC TM20។
សម្រាប់បរិបទ QA កាន់តែទូលាយ, ការណែនាំអំពីការធានាគុណភាព CottonWorks បំបែកការត្រួតពិនិត្យការយឺតក្រណាត់ ការរីក ការស្រូបយក ល្បឿនស្ងួត និងផាសុកភាពផ្សេងទៀត។ នេះមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលគោលដៅអារម្មណ៍ពេលប៉ះត្រូវតែទប់ទល់នឹងការបោកគក់ ការទាញសន្ធឹង ឬការប៉ះសំណើមនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់សម្រេច។
Changle Textile ឯកទេសក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍ពេលប៉ះតាមតម្រូវការ ដោយផ្តល់ជូននូវការបញ្ចប់ក្រណាត់ដោយគីមី និងរូបវន្តជាច្រើនសម្រាប់ក្រណាត់កីឡាមុខងារ ស្រទាប់ខោអាវក្នុង និងក្រណាត់mesh។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតស្តង់ដារអារម្មណ៍ពេលប៉ះដែលគួរឱ្យទុកចិត្តសម្រាប់ខ្សែផលិតផលរបស់អ្នក សូមទាក់ទងក្រុមវិស្វករយើងតាមរយៈទម្រង់សាកសួរអំពីក្រណាត់ដើម្បីស្នើសុំកញ្ចប់សំណាកក្រណាត់អារម្មណ៍ពេលប៉ះរបស់យើង。
បន្តការពិនិត្យជ្រើសរើសក្រណាត់
ប្រៀបធៀបប្រភេទ និងគំរូផលិតផលពាក់ព័ន្ធ បន្ទាប់មកផ្ញើសមាសធាតុ GSM ទទឹង ការប្រើប្រាស់ បរិមាណ ឬគំរូយោង ដើម្បីឱ្យរោងចក្រពិនិត្យ។